password
URL
type
Post
slug
theory-002
summary
打格斗游戏当然是为了学英语了。
tags
格斗赛事
category
格斗赛事
icon
Number
date
Mar 17, 2023
注:文中解释比较简单,详情请查阅【格斗游戏术语解释】。Glossary 术语共通: 用数字表示方向,其对应如下: 7 8 9 :↖ ↑ ↗ 4 5 6 :← ○ → 1 2 3 :↙ ↓ ↘ 1:Down-Back,db. 2:Down,d. 3:Down-Forward,df. 4:Back,b. 5:Neutral,n. (摇杆回中) 6:Forward,f./fwd 7:Up-Back,ub. 8:Up,u. 9:Up-Forward,uf.Inputs and Notations 指令和注释 Light Punch / LP / Jab:轻拳 Medium Punch / MP / Strong: :中拳 Heavy Punch / HP / Fierce: 重拳 Light Kick / LK / Short: 轻脚 Medium Kick / MK / Forward:中脚 Heavy Kick / HK / Roundhouse: 重脚 s./st. : stand/Standing 站(远)攻击(如果有远距离版本,就直接表示站姿远距离攻击) c./cr.: crouch/Crouching 蹲 cl.: Close 近身 j.: Jump or Jumping:跳 sj.: Super Jump :超级跳 nj.: Neutral Jump :原地/垂直跳 QCF / Quarter Circle Forward :236 QCB / Quarter Circle Back :214 DP /Dragon Punch :623 RDP / Reverse DP: :421 HCF / Half Circle Forward: 41236 HCB / Half Circle Back: :63214motion:摇杆的圈。 360 / SPD Motion: Full-Circle ,360-degree motion,遥感转一圈。 720: 遥感转两圈,720-degree motion。Charge B, F :4蓄6 Press X Rapidly: 连打输入 Dash: 44 or 66. Forward Dash: 前冲,66. Back Dash: 后退,44. X xx Y: X-Y取消行成的连续技。 X~Y: X-Y是目押连续技。有时也用来表示刷键动作。Types of Attacks and Attack Properties 攻击类型和属性 Move :技 Normal: 通常技 Command Normal: 特殊(通常)技 Throw/Grab: 投 Focus Attack: SA Special: 必杀技 EX Special: Extra Special,EX必杀技。 Super: SC Ultra: UC Taunt: 挑衅。部分游戏中挑衅有特殊效果。 High:1,一般指打不到蹲姿的地面高打点技;2,中段。用在防御时"high"表示站防。 Mid: 上段 Low: 下段,用在防御"Low表示蹲防。 Overhead: 指中段 (上,中,段的定义我翻译的时候参考主流格斗游戏界对攻击段位的定义:只是从防御方法的角度,而不考虑攻击判定框的打点位置) Midscreen:版中。 Corner:版边。角落。 Close Distance:近距离 Far Distance:远距离 Jump-in :跳入。 Instant Overhead: 指后跳攻击低打点的中段,用来打蹲姿的意思。 Unblockable: 不可防御。 Invincibility: 无敌。没有受创判定。 Whiff:挥空,空振。 Counterhit:康特,截击。 Super Armor:也叫hyper armor,即Armor, 刚体or霸体,受到攻击不会中断原有动作。 Armor Break: 破甲。Force Stand: 强制站立。 Launcher: 浮空 Pursuit: 吹飞 Charge:蓄力。 Meter Gain:(必杀)技命中挥空击中时的能量槽增量。 Projectile: 飞行道具。 Fireball: hadoken,波动拳。有时就用来表示飞道。 Uppercut: 对空无敌技(升龙)。 Dragon Punch: Shoryuken,缩写成DP,升龙拳。有时就用来表示对空无敌技。 Command Throw: 指令投。 Spinning Pile Driver:缩写成,SPD, Zangief的指令投名称,有时就用来表示指令投。 Air Throw: 空投。Tick Throw:点投,贴身轻攻击后立刻投。 Dive Kick: 指踩攻击和豪鬼J2MK之类的攻击。 Startup Frames: 发生时间。 Active Frames: 持续判定。 Recovery Frames: 收招硬直。 Knockback :缩写成KB,防御或被命中时 防守方向后退的距离。 Interface 操作界面 Health Meter / Health Bar / Life Bar: 体力槽 Stun Meter: 晕槽。Stun damage:技能晕值。 Super Meter: SC槽,Super Guage。Ultra Meter: UC槽,Ultra Guage。Game Engine 游戏系统 Combo: 连续技。 Death Combo:伤害最大输出连技。 Juggle: 浮空连。 Scaling:修正。Reset Damage Scaling :重置伤害修正 Block: 防御。 "Down Back": 防御的另一种说法。 Throw Tech: 拆投。 Quick Rise: Quick Stand,快速起身,受身。 Reversal: 指防御硬直结束后立刻使出必杀技等级以上的技的行为。也指很多硬直回复后的行动。 Autocorrect: 自动转向。 Setup:(进攻)设置。 Set Play:(进攻)战术设定。 Loop:循环 Option Select:复合输入, 偏仕入 。 Chip Damage: 磨血伤害。(磨血胜利后的“C”就是说的ClipDamage。)也叫CheapDamage。 Provisional Damage//white damage: 白血,指会慢慢恢复的伤害。 Trip Guard: 指跳跃后的落地硬直可以通过防御取消。 Proximity Guard:惯性防御,当对方攻击发生时,即使我方不在其攻击判定框内,只要拉4or3,都会做出防御动作。 Fuzzy Guard: F式。 Crumpling: 指膝盖跪地慢慢倒地的对手状态。 Stun:打晕/眩晕。 Dizzy: 眩晕的。 Shake Out: 摇醒。 Juggle State: 特指不能被通常技追击,只能被必杀技以上等级的技 追击的浮空状态。 Free Juggle State: 指能被任何技追击的浮空状态。 Knock Down:击倒。knockdown:倒地。Hard knockdown,硬倒地,不可受身。Soft knockdown 软倒地,可受身。Sweep:扫腿命中,扫倒。 Techable Knockdown: 可以受身的倒地。 Untechable Knockdown: 不可受身的倒地。 Frame: 帧数。 Hit Stun: 受创硬直。 Block Stun: 防御硬直。 Hit Stop: 攻守双方产生对等硬直的时间。 Super Freeze/Ultra Freeze: 暗转时间。 Double KO: 相杀KO。 Time Out:时间结束。 Round: 局/"灯"。 Game:盘。 game point:盘点。Set:比赛时两个玩家间,先取得多少盘算胜利。Set point :败者组冠军快要在总决赛第一轮打赢了胜者组冠军的最后一灯。Match: 比赛。Match point:赛点。Execution 行动 Cancel: 取消。 Link: 目押。 Chain Cancel / Chain Combo:轻攻击连打。 Target Combo: tc,有些必须要命中才生效,特定通常技连锁。A Target Combo is a variation type Chain Combo, a preset combination of normal punches/kicks performed in a specific sequence.2 in 1: 通常技取消必杀技。 Super Cancel: 取消SC。 Focus Cancel: EXSA。 Armor Cancel:刚体取消更高等级必杀技。 Kara Cancel: 挥空取消。 Kara Throw: 移动投。 Dash Cancel: 用dash取消收招硬直,简称dc. Super Jump Cancel: 超级大跳取消,简称sjc. FADC / Focus Attack Dash Cancel: 我习惯写成EXSA-dc。 Meterless FADC: C.V和Ib的专用技,指最速跳取消SA-dc。 DNC / Dash Normal Cancel: dash取消至通常技,hakan抹油后专用。 Plinking: Priority Linking,P-Linking, 刷键。Double Tap:目押时连续两次输入目标键,用来防止由于按钮故障等原因没有发出招,所以多按一次保险而已。Negative Edge:松键输入,指按住某个键后放开,放开时指令仍有效。 Tiger Knee:1,sagat的必杀技。 2,特指 低空技的运用方法。 Mashing:
- 插动。
- 乱摇,乱按。用在眩晕摇醒时。
Parry:也可以叫Blocking,中文应该是叫架招。当你Parry一招时,不会扣血,不会进入硬直状态,可以立刻自由行动。 Trade Combo:指相杀连段。Strategy/Tactics 策略 Safe: 安全,有利。 Punishable: 大不利,可确反的。 Punish:确反 On Reaction: 直接反应。 Tick Throw: 点投。 Tech:
- 拆投。
- 快速起身
Crouch Tech: 蹲拆。 Late Tech: 延迟拆。 Option Select Tech: 复合(蹲)拆投. Throw Bait:指拆投时被K。 Tech Trap:打拆投的陷阱。 Okizeme:压起身 Wake Up:
- 倒地起身
- 起身Reversal
Meaty:一般指压起身的小技,让最后几F攻击判定与对手起身重叠,以获得有利硬直差最大值。也指自身有利的情况。(那Meaty Link可以叫软目押么) Safe Jump: 安全跳。 Mixup: 择。 50/50 Mixup : 2择。 33/33/33 Mixup :3择。 Vortex: 指压起身的多择,任意择中一次继续down,对方继续被择的状况。 Frame Advantage: 有利硬直。(不利是Frame Disadvantage) +N: 有利硬直差的F数。(-N是不利帧数) N-Frame Link: 目押的难度是几F目押(注意,这个和日本关于目押难度的“犹豫时间”说法不一样,是说的“受付时间“,其实表达的意思是一样的,只是“安久”不一样。) Pressure: 利用看上去简单的择/基础压制 持续给对方压力。 Counterhit Setup: 打康设置。 Frame Trap: 帧数陷阱。 Bait:诱骗对手反击。 Gap: 诱骗对手在自己进攻空隙间插动,使本方处于更有利的位置重新开始进攻。 Block String / String: 指连续攻击都被防御时进攻方破防乏力。 Build Meter:蓄能量槽。 Reset: 重置伤害修正。 Air Reset: 使对手浮空后,用非down性能的技追击,以重置伤害修正。 Poke: 判定远的招;立回中用远范围的技进攻。 Footsies:特指拳脚立回。Whiff Punish: 差合攻击。 BnB,Bread and Butter: 民工连。 Hit confirmation:Hit Confirm,确认。 Buffer:
- 预输入必杀技的方向指令,确认则输入按键。
- 复合输入
Shortcut Input:简化输入。 Anti-air:对空。 Air-to-Air: 空对空。 Ground-to-Air:地对空。 Ground-to-Ground:地对地。 Air-to-Ground:空对地。 Cross-Up:逆向。Cross-up attack,逆向攻击。Cross Down:伪里回,其实是正向。(看了几个视频,大概是这意思) Cross Under: 里回。 Ambiguous Cross Up: 难以分辨的逆向。 Empty Jump: 空跳,跳不攻击。 Solid: 死防。 Gimmick: 出其不意的使用一些可被确反的技,打对方措手不及。fighting style used by characters 玩家使用的格斗游戏风格Turtle: 龟仙流。 Rushdown: 猛攻流。 Zoning: 立回流。 Run Away: 后跳拖时间流。 Grappler: 指令投系。 Pixie: 强择系。 Shotokan:也可以叫shoto, 波升系。Counter Pick :针对性选角。Ties List:角色相性表/性能表Shimmy:贴身移动后向后走,打拆投的收招。Mirror Match:镜像战,同角色战,内战。Trials:连段挑战、连段教学。hard to react to:难反映comboable:有后续连段的。press...simultaneously:同时按某些键。stage :游戏场景throw 空挥某招fake out 让对方以为假装出某招throwing st.MP to fake out sonic boomread 预读,读到put in blockstring 使进入防御硬直内the animation of an attack 一个攻击动作的演出动画canceled into:be interrupted in, 取消至(其他招)perform 打出/使出/使用(某招)input:输入(某招)的指令。mechanic:系统设计。certain move:特定招式。指定技。moveset:招式设定clone:克隆,复制角色(招式/类型)设定,比如SF4的 Ryu, Evil Ryu, Akuma, Oni and Ken;Semi Clone,半克隆,部分招式接近的角色设定。a gameplay mechanic exclusive :一种特别的玩法设计。vulnerable state:大破绽状态。Critical Art:CA,街霸5的超必杀技。Altered Movement:判定扩大pass through projectiles:穿波Fight Money:街霸5游戏内货币。window:Span of time, if something works from frame 5 through frame 10, it would have a 6 frame window (5,6,7,8,9,10 all work)判定的持续时间。automatically executed:自动施放。four-section gauge :四格气槽user/foe:使用者/敌人;我方/对手。hitbox :攻击判定框hurtbox:受创判定框Priority:(攻击等级)优先级。攻击等级高的技和低的技相碰时不会相杀,而是会命中对手。All inputs mentioned on the wiki are meant to be read from the "default" perspective of a right-facing player character所有输入是1P的默认方向。 'Simple' Input:单一输入,单方向+单按键,特殊技的输入指令。 'Complex' Inputs:复杂输入,多方向+按键,必杀技的输入指令。 Tap:连打Hold:按住,蓄力lenient:指指令输入很宽裕,不一定要全部输入完就可以,比如360,其实输入270就可以了。reverse Shoryuken:反向升龙。teleport attack:瞬移/传送攻击。a mix of both charge and traditional moves:蓄力与传统指令系的混合。 Backward-then-Forward Motions:后前指令。 Delta Motions:三角指令。 the act of striking an airborne opponent :打击空中对手的行动throw off (foe):摆脱对手。EVO moment #37:格斗游戏史上最著名的时刻之一。SF33的比赛中,传奇人物梅原大吾用Ken Parry了Justin Wong使用的chun-li的大招并作出了完美确反终结了比赛。touch-of-death :即死连段。absorb a single attack without being hurt :吸收单次攻击不会受伤meterless combo:无需消耗资源的连段strict timing:输入时机严格offensive and defensive rhythm:攻防节奏rising and floored opponent:倒地起身或赖地板的对手rolling away:移动起身。the players' skill levels:玩家技术水平meaty" attacks:moves with a lot of 'active' framestech-chasing:在有滚动起身的游戏中猜对方的起身方向的技巧。counter/punish/respond :截击、确反、对应。keep your opponent at bay:使你得对手陷入绝境In the same scenario :同样的情境下bait:诱惑对面出招。wall jump:三角跳,墙角跳。win note:胜利台词。unga bunga :强择,强猜,不用动脑的角色打法。BO3 - Best of 3 matches 5盘里赢得多的 = FT2,俗称抢2。 FT3 - First to 3 matches 先赢3盘的=BO5,抢3。 BO5 - Best of 5 matches 5盘里赢得多的=FT3,抢3。 FT5 - First to 5 matches 先赢5盘的=BO9,抢5。 BO10 - Best of 10 matches 10盘里赢得多的=FT6? 抢6? FT10 - First to 10 matches 先赢10盘,抢10。Losers Bracket 败者组Winners Bracket 胜者组v-guage:V槽,街霸5特有的槽,可通过挨打,重攻击,VS技获取。v-reversal:vr,V反,街霸5的防御反击,消耗一格VT槽,打击和飞道无敌,可被投。v-skill:vs,特殊技,街霸5的角色特性,每个角色都有一个唯一的特殊技。v-trigger:V触发,VT,街霸5的角色性能变化大招。有错误的请指出。随时更新修正。
3f start-up 3F发生
Favorite sets 最喜欢的对局
iconic rivalries 标志性的战斗
hype moments 兴奋时刻
interaction/conversation 互动 互读
jumpscare 怕被打跳
casual match 非正式对战,休闲对战
ranked match 排行塞
in terms of how hard these guys are gaming就…而言,在…方面
connection quantity连线质量
custom layout stick 自定义布局摇杆
I will defend FTG with my life if necessary.
![image](63d96cc88ef8892542e4351d/1675193543929.jpg)
pocket character 压箱底角色
LCQ LastChanceQualifier
sit out 不参与赛事,坐板凳
counter strategies 对策
non-sf player 非街霸玩家
cadence of attack 攻击节奏
Ragequit 怒退
underrated character 低估的角色
I just jinxed Nemo. 我刚毒奶了Nemo.
reacting to DIs and jumps
crosscut DPs
reacting to DIs, slow specials, Drive Rushes with perfect parry attempts
combo optimization
CH confirming
Hundred Hand Slap (HHS)百烈掌
赞助大感谢,请猩猩食蕉。
- Author:猩猩
- URL:https://xifanliang.top/theory-002
- Copyright:All articles in this blog, except for special statements, adopt BY-NC-SA agreement. Please indicate the source!
Relate Posts