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打格斗游戏当然是为了学英语了。
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格斗赛事
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格斗赛事
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Mar 17, 2023
注:文中解释比较简单,详情请查阅【格斗游戏术语解释】。
Glossary 术语
 
 
共通: 用数字表示方向,其对应如下: 7 8 9 :↖ ↑ ↗ 4 5 6 :← ○ → 1 2 3 :↙ ↓ ↘ 1:Down-Back,db. 2:Down,d. 3:Down-Forward,df. 4:Back,b. 5:Neutral,n. (摇杆回中) 6:Forward,f./fwd 7:Up-Back,ub. 8:Up,u. 9:Up-Forward,uf.
Inputs and Notations  指令和注释 Light Punch / LP / Jab:轻拳 Medium Punch / MP / Strong: :中拳 Heavy Punch / HP / Fierce:  重拳 Light Kick / LK / Short: 轻脚 Medium Kick / MK / Forward:中脚 Heavy Kick / HK / Roundhouse: 重脚 s./st. : stand/Standing 站(远)攻击(如果有远距离版本,就直接表示站姿远距离攻击) c./cr.: crouch/Crouching  蹲 cl.: Close 近身 j.: Jump or Jumping:跳 sj.: Super Jump :超级跳 nj.: Neutral Jump  :原地/垂直跳 QCF / Quarter Circle Forward  :236 QCB / Quarter Circle Back :214 DP  /Dragon Punch :623 RDP / Reverse DP:  :421 HCF / Half Circle Forward: 41236 HCB / Half Circle Back: :63214motion:摇杆的圈。 360 / SPD Motion: Full-Circle ,360-degree motion,遥感转一圈。 720:  遥感转两圈,720-degree motion。Charge B, F  :4蓄6 Press X Rapidly: 连打输入 Dash: 44 or 66. Forward Dash: 前冲,66. Back Dash: 后退,44. X xx Y: X-Y取消行成的连续技。 X~Y: X-Y是目押连续技。有时也用来表示刷键动作。
Types of Attacks and Attack Properties  攻击类型和属性 Move :技 Normal: 通常技 Command Normal: 特殊(通常)技 Throw/Grab: 投 Focus Attack: SA Special: 必杀技 EX Special: Extra Special,EX必杀技。 Super: SC Ultra: UC Taunt: 挑衅。部分游戏中挑衅有特殊效果。 High:1,一般指打不到蹲姿的地面高打点技;2,中段。用在防御时"high"表示站防。 Mid:  上段 Low: 下段,用在防御"Low表示蹲防。 Overhead: 指中段 (上,中,段的定义我翻译的时候参考主流格斗游戏界对攻击段位的定义:只是从防御方法的角度,而不考虑攻击判定框的打点位置) Midscreen:版中。 Corner:版边。角落。 Close Distance:近距离 Far Distance:远距离 Jump-in :跳入。 Instant Overhead: 指后跳攻击低打点的中段,用来打蹲姿的意思。 Unblockable: 不可防御。 Invincibility: 无敌。没有受创判定。 Whiff:挥空,空振。 Counterhit:康特,截击。 Super Armor:也叫hyper armor,即Armor, 刚体or霸体,受到攻击不会中断原有动作。 Armor Break: 破甲。Force Stand: 强制站立。 Launcher: 浮空 Pursuit: 吹飞 Charge:蓄力。 Meter Gain:(必杀)技命中挥空击中时的能量槽增量。 Projectile: 飞行道具。 Fireball: hadoken,波动拳。有时就用来表示飞道。 Uppercut: 对空无敌技(升龙)。 Dragon Punch: Shoryuken,缩写成DP,升龙拳。有时就用来表示对空无敌技。 Command Throw: 指令投。 Spinning Pile Driver:缩写成,SPD, Zangief的指令投名称,有时就用来表示指令投。 Air Throw: 空投。Tick Throw:点投,贴身轻攻击后立刻投。 Dive Kick: 指踩攻击和豪鬼J2MK之类的攻击。 Startup Frames: 发生时间。 Active Frames: 持续判定。 Recovery Frames: 收招硬直。 Knockback :缩写成KB,防御或被命中时 防守方向后退的距离。 Interface  操作界面 Health Meter / Health Bar / Life Bar: 体力槽 Stun Meter:  晕槽。Stun damage:技能晕值。 Super Meter: SC槽,Super Guage。Ultra Meter: UC槽,Ultra Guage。
Game Engine  游戏系统 Combo: 连续技。 Death Combo:伤害最大输出连技。 Juggle: 浮空连。 Scaling:修正。Reset Damage Scaling :重置伤害修正 Block: 防御。 "Down Back": 防御的另一种说法。 Throw Tech: 拆投。 Quick Rise: Quick Stand,快速起身,受身。 Reversal: 指防御硬直结束后立刻使出必杀技等级以上的技的行为。也指很多硬直回复后的行动。 Autocorrect: 自动转向。 Setup:(进攻)设置。 Set Play:(进攻)战术设定。 Loop:循环 Option Select:复合输入, 偏仕入 。 Chip Damage: 磨血伤害。(磨血胜利后的“C”就是说的ClipDamage。)也叫CheapDamage。 Provisional Damage//white damage:  白血,指会慢慢恢复的伤害。 Trip Guard: 指跳跃后的落地硬直可以通过防御取消。 Proximity Guard:惯性防御,当对方攻击发生时,即使我方不在其攻击判定框内,只要拉4or3,都会做出防御动作。 Fuzzy Guard: F式。 Crumpling: 指膝盖跪地慢慢倒地的对手状态。 Stun:打晕/眩晕。 Dizzy: 眩晕的。 Shake Out: 摇醒。 Juggle State: 特指不能被通常技追击,只能被必杀技以上等级的技 追击的浮空状态。 Free Juggle State: 指能被任何技追击的浮空状态。 Knock Down:击倒。knockdown:倒地。Hard knockdown,硬倒地,不可受身。Soft knockdown 软倒地,可受身。Sweep:扫腿命中,扫倒。 Techable Knockdown: 可以受身的倒地。 Untechable Knockdown: 不可受身的倒地。 Frame: 帧数。 Hit Stun: 受创硬直。 Block Stun: 防御硬直。 Hit Stop: 攻守双方产生对等硬直的时间。 Super Freeze/Ultra Freeze:  暗转时间。 Double KO: 相杀KO。 Time Out:时间结束。 Round: 局/"灯"。 Game:盘。 game point:盘点。Set:比赛时两个玩家间,先取得多少盘算胜利。Set point :败者组冠军快要在总决赛第一轮打赢了胜者组冠军的最后一灯。Match: 比赛。Match point:赛点。
Execution 行动 Cancel: 取消。 Link: 目押。 Chain Cancel / Chain Combo:轻攻击连打。 Target Combo: tc,有些必须要命中才生效,特定通常技连锁。A Target Combo is a variation type Chain Combo, a preset combination of normal punches/kicks performed in a specific sequence.2 in 1: 通常技取消必杀技。 Super Cancel: 取消SC。 Focus Cancel: EXSA。 Armor Cancel:刚体取消更高等级必杀技。 Kara Cancel: 挥空取消。 Kara Throw: 移动投。 Dash Cancel: 用dash取消收招硬直,简称dc. Super Jump Cancel: 超级大跳取消,简称sjc. FADC / Focus Attack Dash Cancel: 我习惯写成EXSA-dc。 Meterless FADC: C.V和Ib的专用技,指最速跳取消SA-dc。 DNC / Dash Normal Cancel: dash取消至通常技,hakan抹油后专用。 Plinking:  Priority Linking,P-Linking,  刷键。Double Tap:目押时连续两次输入目标键,用来防止由于按钮故障等原因没有发出招,所以多按一次保险而已。Negative Edge:松键输入,指按住某个键后放开,放开时指令仍有效。 Tiger Knee:
1,sagat的必杀技。 2,特指 低空技的运用方法。 Mashing:
  1. 插动。
  1. 乱摇,乱按。用在眩晕摇醒时。
Parry:也可以叫Blocking,中文应该是叫架招。当你Parry一招时,不会扣血,不会进入硬直状态,可以立刻自由行动。 Trade Combo:指相杀连段。
Strategy/Tactics 策略 Safe: 安全,有利。 Punishable: 大不利,可确反的。 Punish:确反 On Reaction: 直接反应。 Tick Throw: 点投。 Tech:
  1. 拆投。
  1. 快速起身
Crouch Tech: 蹲拆。 Late Tech: 延迟拆。 Option Select Tech: 复合(蹲)拆投. Throw Bait:指拆投时被K。 Tech Trap:打拆投的陷阱。 Okizeme:压起身 Wake Up:
  1. 倒地起身
  1. 起身Reversal
Meaty:一般指压起身的小技,让最后几F攻击判定与对手起身重叠,以获得有利硬直差最大值。也指自身有利的情况。(那Meaty Link可以叫软目押么) Safe Jump: 安全跳。 Mixup: 择。 50/50 Mixup : 2择。 33/33/33 Mixup :3择。 Vortex: 指压起身的多择,任意择中一次继续down,对方继续被择的状况。 Frame Advantage: 有利硬直。(不利是Frame Disadvantage) +N: 有利硬直差的F数。(-N是不利帧数) N-Frame Link: 目押的难度是几F目押(注意,这个和日本关于目押难度的“犹豫时间”说法不一样,是说的“受付时间“,其实表达的意思是一样的,只是“安久”不一样。) Pressure: 利用看上去简单的择/基础压制 持续给对方压力。 Counterhit Setup: 打康设置。 Frame Trap: 帧数陷阱。 Bait:诱骗对手反击。 Gap: 诱骗对手在自己进攻空隙间插动,使本方处于更有利的位置重新开始进攻。 Block String / String: 指连续攻击都被防御时进攻方破防乏力。 Build Meter:蓄能量槽。 Reset: 重置伤害修正。 Air Reset: 使对手浮空后,用非down性能的技追击,以重置伤害修正。 Poke: 判定远的招;立回中用远范围的技进攻。 Footsies:特指拳脚立回。Whiff Punish: 差合攻击。 BnB,Bread and Butter: 民工连。 Hit confirmation:Hit Confirm,确认。 Buffer:
  1. 预输入必杀技的方向指令,确认则输入按键。
  1. 复合输入
Shortcut Input:简化输入。 Anti-air:对空。 Air-to-Air: 空对空。 Ground-to-Air:地对空。 Ground-to-Ground:地对地。 Air-to-Ground:空对地。 Cross-Up:逆向。Cross-up attack,逆向攻击。Cross Down:伪里回,其实是正向。(看了几个视频,大概是这意思) Cross Under: 里回。 Ambiguous Cross Up: 难以分辨的逆向。 Empty Jump: 空跳,跳不攻击。 Solid: 死防。 Gimmick: 出其不意的使用一些可被确反的技,打对方措手不及。
fighting style used by characters  玩家使用的格斗游戏风格Turtle: 龟仙流。 Rushdown: 猛攻流。 Zoning: 立回流。 Run Away: 后跳拖时间流。 Grappler: 指令投系。 Pixie: 强择系。 Shotokan:也可以叫shoto, 波升系。
Counter Pick :针对性选角。
Ties List:角色相性表/性能表
Shimmy:贴身移动后向后走,打拆投的收招。
Mirror Match:镜像战,同角色战,内战。
Trials:连段挑战、连段教学。
hard to react to:难反映
comboable:有后续连段的。
press...simultaneously:同时按某些键。
stage :游戏场景
throw 空挥某招
fake out 让对方以为假装出某招 
throwing st.MP to fake out sonic boom 
read 预读,读到
put in blockstring 使进入防御硬直内
the animation of an attack 一个攻击动作的演出动画 
canceled into:be interrupted in, 取消至(其他招)perform 打出/使出/使用(某招)
input:输入(某招)的指令。
mechanic:系统设计。
certain move:特定招式。指定技。
moveset:招式设定
clone:克隆,复制角色(招式/类型)设定,比如SF4的 Ryu, Evil Ryu, Akuma, Oni and Ken;
Semi Clone,半克隆,部分招式接近的角色设定。
a gameplay mechanic exclusive :一种特别的玩法设计。
vulnerable state:大破绽状态。
Critical Art:CA,街霸5的超必杀技。
Altered Movement:判定扩大
pass through projectiles:穿波
Fight Money:街霸5游戏内货币。
window:Span of time, if something works from frame 5 through frame 10, it would have a 6 frame window (5,6,7,8,9,10 all work)判定的持续时间。
automatically executed:自动施放。
four-section gauge :四格气槽
user/foe:使用者/敌人;我方/对手。
hitbox :攻击判定框
hurtbox:受创判定框
Priority:(攻击等级)优先级。攻击等级高的技和低的技相碰时不会相杀,而是会命中对手。
All inputs mentioned on the wiki are meant to be read from the "default" perspective of a right-facing player character所有输入是1P的默认方向。 'Simple' Input:单一输入,单方向+单按键,特殊技的输入指令。 'Complex' Inputs:复杂输入,多方向+按键,必杀技的输入指令。 Tap:连打Hold:按住,蓄力
lenient:指指令输入很宽裕,不一定要全部输入完就可以,比如360,其实输入270就可以了。
reverse Shoryuken:反向升龙。
teleport attack:瞬移/传送攻击。
a mix of both charge and traditional moves:蓄力与传统指令系的混合。 Backward-then-Forward Motions:后前指令。 Delta Motions:三角指令。 the act of striking an airborne opponent :打击空中对手的行动
throw off  (foe):摆脱对手。
EVO moment #37:格斗游戏史上最著名的时刻之一。SF33的比赛中,传奇人物梅原大吾用Ken Parry了Justin Wong使用的chun-li的大招并作出了完美确反终结了比赛。
touch-of-death :即死连段。
absorb a single attack without being hurt :吸收单次攻击不会受伤
meterless combo:无需消耗资源的连段 
strict timing:输入时机严格
offensive and defensive rhythm:攻防节奏
rising and floored opponent:倒地起身或赖地板的对手rolling away:移动起身。
the players' skill levels:玩家技术水平
meaty" attacks:moves with a lot of 'active' framestech-chasing:在有滚动起身的游戏中猜对方的起身方向的技巧。
counter/punish/respond :截击、确反、对应。 
keep your opponent at bay:使你得对手陷入绝境
In the same scenario :同样的情境下
bait:诱惑对面出招。
wall jump:三角跳,墙角跳。
win note:胜利台词。
 unga bunga :强择,强猜,不用动脑的角色打法。
BO3 - Best of 3 matches   5盘里赢得多的 = FT2,俗称抢2。 FT3 - First to 3 matches     先赢3盘的=BO5,抢3。 BO5 - Best of 5 matches    5盘里赢得多的=FT3,抢3。 FT5 - First to 5 matches      先赢5盘的=BO9,抢5。 BO10 - Best of 10 matches  10盘里赢得多的=FT6? 抢6? FT10 - First to 10 matches    先赢10盘,抢10。
Losers Bracket 败者组
Winners Bracket 胜者组
v-guage:V槽,街霸5特有的槽,可通过挨打,重攻击,VS技获取。v-reversal:vr,V反,街霸5的防御反击,消耗一格VT槽,打击和飞道无敌,可被投。
v-skill:vs,特殊技,街霸5的角色特性,每个角色都有一个唯一的特殊技。
v-trigger:V触发,VT,街霸5的角色性能变化大招。有错误的请指出。随时更新修正。
3f start-up 3F发生
Favorite sets 最喜欢的对局
iconic rivalries  标志性的战斗
hype moments 兴奋时刻
interaction/conversation 互动 互读
jumpscare 怕被打跳
casual match 非正式对战,休闲对战
ranked match 排行塞
in terms of  how hard these guys are gaming就…而言,在…方面
connection quantity连线质量
custom layout stick 自定义布局摇杆
I will defend FTG with my life if necessary.
![image](63d96cc88ef8892542e4351d/1675193543929.jpg)
pocket character 压箱底角色
LCQ LastChanceQualifier
sit out  不参与赛事,坐板凳
counter strategies 对策
non-sf player 非街霸玩家
cadence of attack 攻击节奏
Ragequit 怒退
underrated character 低估的角色
 
I just jinxed Nemo. 我刚毒奶了Nemo.
 
reacting to DIs and jumps
crosscut DPs
reacting to DIs, slow specials, Drive Rushes with perfect parry attempts
combo optimization
CH confirming
Hundred Hand Slap (HHS)百烈掌
 
💡
赞助大感谢,请猩猩食蕉。
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格斗游戏名场景&表情(二)看懂格斗游戏帧数表

猩猩
猩猩
热爱格斗游戏的中年油腻秃顶活肥宅
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Jul 2, 2021
格斗游戏爱好者
前罪恶装备社群群主。
前公众号格斗游戏情报站站长。
玩过月华剑士2、GG系列、BB系列、街霸系列、GBVS系列等。
目前主玩街霸6、GBVSR。
长居苏州。
QQ:385275098