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往事随风#1
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龙翼编年史
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龙翼编年史
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Mar 27, 2023
实战(死斗)经验,发发牢骚,骗骗经验。
1.敌方英雄有位移系的角色,没事最好别站在魔晶炮台上.比如正树和双被动的奔流.如果一定要这么做,要理顺风险和收益.
2.买装备时,最适合自己收益较好的装备当然是首选,不过选择购买收益一般但是对敌方英雄来说收益很高的装备来限制对方的行动,也是策略之一.
举几个例子:
2.1 买掉两只鸟,很少,偶尔可能会用到.有一回合,我一时手软,没有买掉第二只鸟,结果让暴熊装备了烈日弓...
2.2 买掉重修之书,但不用,当然买掉两只鸟一定程度也可以。黑剑比较明显,4-5血时,一般都会选择重修剑士之魂。当然还有雷神等重修收益巨大的英雄。适时的抢掉也是可以的,要根据实战评估。有一盘,朋友无意中买走重修之书没用,结果我就输在这装备上了,因为我当时钱够重修两次直接杀掉他最后一个英雄,郁闷。
2.3 抢弗罗肯神杖,A帐当然是神器,对于某些英雄来说更是,这个可以注意的,比如阿卢卡多双主出发,比较明显的等A帐爆发。抢掉的话对对方来说会是个蛮大的打击,自己本身增强当然也是一方面。
2.4 实战很多情况是超过理论所能包含的状况的,理论上都会详尽分析英雄的最适合装备,话是没错,实战有实战的变化。对噬魂者来说,战神剑和护腕从来都不会是最佳装备吧?某一盘,噬魂者装备它对总体胜利起到很大帮助。简要说说当时情况,我噬魂者英雄回合。敌方英雄装备吸血枪重凯4血位于商店旁的森林内,双主待发,其有状态净化。这时我噬魂者双主待发,正好有12块钱,于是就走到商店边上,买战神套装,一波带走,且废掉吸血枪。消灭了敌方一个重大战力。
3.有些情况下,金币卡用不用很讲究,当对方以为你没钱时,就会做一些有“风险”的行动。可以起到迷惑对方的作用。也有用来保护其他更有价值的魔镜卡不被拆掉的意义。其他魔镜卡同理,不过不用的风险就是被抽走或被拆掉。要评估。
4.如果没有特殊的情况,且可以有选择的位子时,永远不要呆在魔晶炮台2格范围内。
5.藤蔓是必抢地形之一。
6.不要让英雄处于可以被三个英雄围攻的情况下,一定要考虑清楚,10点伤害分给两个人,两个人都不一定死,分给一个人,基本就死。不能让对方的伤害过于集中,要让它“浪费”。因此某些看似不需要进入战场圈的英雄(商人等),视情况就应该让它进入战场来分伤害。
7.敌方英雄为激活双主的亡灵,攻击你时,若你的生命值为5或6,则你的一张闪避或魔法护盾=防御2点血。
8. 贴着物理免疫砸激活荆棘的重凯。
9. 魔法陷阱贴出生点不如想办法贴在对方出生也没法过来的地方。死斗模式要考虑敌方英雄出生点的问题.
10.如果贴了敌方英雄状态,且手里有能远离战场或对手攻击范围的卡牌或方法,评估是否要用。一张状态净化翻盘很常见。
11.岩石的投掷是AOE将的最佳配合之一。
12.血之厉爪激活被动装备吸血枪,保证没人会想碰你。狂暴都给他用。
13.苦僧太神,BP先选掉的话对方选1cd的限制很大,不用配合也可以,有个缓速的配合攻击选择更多.联动后就是神将.
14.1CD镇静剂收益较高的英雄,小鹿,苦僧,雷神,炮娘.
15. AOE类型的英雄.冰女是AOE强,容易距离不够,还有可能被卡位。岩石不开被动,AOE威力出不来。雷神小雷很强,距离问题。灵魂祭祀AOE也不错,也是距离问题,配合队友倒是有可能。亡灵必ban,不提。灵魂医者伤害凑合,眩晕砸到就是赚到。炎龙阿卢卡多鹰眼,很难放出第二次。湛蓝对装备地形要求高,备选偷袭还不错。卢卡斯的不错,眩晕几率蛮高。炮娘,要命中天时地利人和,太难。风行AOE是好将啊,有移动有距离比较推崇。
16.封印师非常有趣又非常难用的角色. 本方其他英雄行动时,可看时机埋相应的牌,比如猛虎埋闪避或魔法护盾等.
17.小地图别放物理攻击距离上限加1的忍者或风行,特别是有藤蔓的地形,太强.
18.英雄技能效果,不管是AOE后者其他,即使不直接命中,威慑也会带来一定的收益。但如何让间接的收益转化成实际收益是学问。
19.水蛇鞭是好物,水属性还凑合,距离价格是关键。战神殿的商店附近可以直接攻击。武器大师砸。
20.急救药对策。以下例子均为英雄先用其他手段使敌方英雄进入濒死后对方使用急救药。按照实用性和难易程度排列。
20.0 狂暴,物攻。最常用。
20.1 魔晶炮台。
20.2 阿卢卡多,船长,奔流等2点的物攻带走。
20.3 镇静剂再次施放技能。1CD较常用。参考“14”。
20.3 重修、重修-镇静剂/被动,带走。主动的太多了,不提。被动主要是重修后物攻有2点的英雄,如阿卢卡多;船长;奔流;灭杀等。
20.4 封印师,让你懂。
21.1v1时,急救药,魔法护盾使用者应该由自己选择。对方有商人或封印师时,有时候有用。
22.简单写下联动组合。
杨+位移系;商人+雅;赌徒+雅;蓝胖+雅;蓝胖+尤森;尤森+雅;剑风+尤森;忍者+物理系(剑风,尤森,鹰眼,黑剑等);状态系(猛虎,霜语者等)+苦僧;冰女+3CD流; AOE(冰女等)+位移(岩石等);灵魂祭祀+2CD/3CD流;灵魂祭祀+魔法自残流(死神,重凯等);双被动系(黑剑+鹰眼等);狂鲨+物理系(剑风,尤森,鹰眼,黑剑等);灭杀+物理系(黑剑,尤森等)。
23. 对付雅,留下的手牌数,要看对方雅的位置和炼金阵的收益,保证其行动时手牌差是0或1最好,不过当雅行动时手牌多余2张时,一般来说留下两张是比较合适的.别让雅买到布兰齐戒指.
24.对晒运不自信,还是买个老千道具,特别是最后关头,死在上面的情况太多了。备选有炮娘的话,保证输出。
25.做最坏的打算,对方最后三张牌,就当它们是魔法护盾,闪避,急救药。这是最完美的救命三牌。以此来展开必杀策略。
26. 要注意对方后动六号位置的角色,比如小矮人营地奶人,黑剑营地自残砍人,死神瘟疫等等,这角色动完就结算了。毫无办法。营地魔法泉之类的要注意。
27.预防对方2cd的双镇静剂联动。
28.伪联动3打1。145联动杀6号位。236联动杀1号位。
29.摸牌后再思考,魔镜卡会影响行动顺序。
30.回合需要考虑:
走位:技能和卡牌释放距离。不妨碍本方,限制对方(包括限制对方普通技能和AOE和障碍技能),地形收益。如果无法兼顾,就要根据形式做出选择。
出牌:考虑手牌的价值。收益。3张牌时要考虑如果杀死对方首名敌方英雄,获得的两张牌如何处理。超过手牌上限可不好玩。
物攻:目标。狂暴的使用时机。联动的话让后手或必中的用较佳。
技能释放:目标的选择。然后就是以上行动的顺序。
一般来说,物攻和技能施放前施放魔晶爆弹。物攻和技能的顺序要看闪避和护盾的已用量,如果这有关生死。还是要考虑对方备选和之后行动的敌方英雄的威胁,比如手牌差的雅等。
31.英雄只在活着的时候才是移动障碍。死了其位子就是可行走区了。本方英雄或敌方英雄都是。走位时或释放技能时要考虑到。
32.死斗获胜套路,一是拉血洗线联动三杀,二是集中伤害单杀,三是联动两杀,在用28中提到的伪联动三打一盯着一个打。看对方备选英雄和实际情况。
33.有些英雄是不适合备选的,bp时候要有意识的选一至两个适合备选的的。不适合的英雄:剑风,扬,冰女,封印师,蓝胖,诗魂,虚空等。适合的有湛蓝等2择或猛虎等比较直接的,不过物攻的容易被闪避对策。
34.1血不杀猛虎。让他蹦达去。
35.回复系,霜语者,血魔,阿鲁卡多,小矮人,慎杀。不然可能会浪费太多资源。
36.科尔丘陵魔晶炮台套路。
1.对方在魔晶炮台,藤蔓位移至能量陷阱上,联动后手进入魔晶炮台.这是最常用的。
2.用藤蔓移后自己跳
2.1.时空文章lv2 全角色。
2.2 英雄技能
-剑风的疾风和堕天,堕天要求自己有队友在魔晶炮台相邻,这涉及到陷阱(下节讲。
-忍者的零式或写轮眼。
-龙骑的大招。
-阿鲁卡多的2cd技能。
-古之太刀。
-猛虎。
-奔流物攻后。
-小鹿自然祝福。
- 灭杀 。
- 契约者。
营地同样可以这样做。
3.魔晶炮台陷阱。
简单来说就是用一个诱饵诱惑对方进入魔晶炮台攻击诱饵。然后用墨镜炮台套路进攻之。
4.魔晶炮台与禁足&晕眩
禁足:高效率 湛蓝,雅,雷神,冰女。
一般 占卜,老树。
眩晕 高效率 岩石 月影 诗魂。
利用禁足或眩晕或缓速造成二次甚至N次魔晶炮台伤害。
5.双魔晶炮台套路英雄魔晶炮台攻击后,跳走,联动队友跟上。
1.时空文章lv2 全角色。折越。
2英雄技能
-剑风的疾风和堕天,堕天要求自己有队友在魔晶炮台相邻,这涉及到陷阱
-忍者的零式或写轮眼。
-龙骑的大招。
-阿鲁卡多的2cd技能。
-古之太刀。
-猛虎。
-奔流物攻后。
-小鹿自然祝福。
-灭杀 。
-契约者。
-猫女 等
37. BP注目.战略级别英雄.苦僧。岩石。灵魂祭祀。狂杀。古之太刀。冰女。扬。忍者。老树。
38.10g/12g的双重修以及15g/18G的三重修及N重修。
小鹿 激活魅惑和淬毒之枪,使用淬毒之枪后,重修激活自然祝福,放弃淬毒之枪,在重修放弃魅惑,激活淬毒之枪。此时双主都待发。
激活漼毒和自然祝福,使用漼毒后,重修魅惑,放弃漼毒,再重修漼毒,放弃魅惑.如果要双主都待发就要重修三次.
雷神 激活小雷,使用后,重修大雷,再在重修小雷,继续用.等等.
探险家 激活寻宝和意外之财,重修欺诈.有钱就多重修.
苦僧 等等。
注:商店外要多重修,鸟不能在自己身上
39.卡牌,时刻准备响应的意识
对方物攻时。技能造成魔法伤害时。本方英雄濒死时。
对应的闪避,魔法护盾,急救药.如果不想让对方知道你有这些牌,那就不要犹豫.如何能不犹豫,就是要时刻保持那样的意识.时刻思考如果出现那个情况,我要不要用,还是留在更好的地方用.
例子就是普通物攻,有闪避也不出,等对方能造成2血的物攻或加狂暴的物攻.这又涉及到血量的计算等情况。
魔法护盾,比如阿鲁卡多被动加2CD打你一个四血的英雄,你有一张魔法护盾,用也是死,不用也是死,当然不需要用.这种情况就不要有任何犹豫,要在阿鲁卡多行动之前就意识到.
急救药,两种情况,一是死时该英雄的价值,如果技能释放过了,备选英雄又能立刻造成伤害的,用还是不用。二是手里的还有其他手牌,其价值和该英雄救回来能造成的收益比较.还要考虑到一的情况。关于二中手牌价值的问题,如果该本方英雄生命值过低,对方攻击后必然是濒死,并且也一定要救的(比如最后一个英雄),那手里的牌一定要提前用掉.但该用掉几张,既要保证手里卡牌的收益又要尽量不单独留一张急救药以防止被魔晶必死,我一般通常会留一张金币卡和急救药的组合等
40.抗击打心理
1.走位不甚,或对方手牌逆天,一个角色一点输出都没有,一个技能都没施放,被联动一轮秒.
2.设想了非常完美联动套路,甚至必胜套路.结果因为对方一张法力燃烧,一张魔晶爆弹拆掉关键手牌而导致出现断层.
3.等等.
碰到这种情况,一定要冷静,不然,GG。
占卜师如果是后动,在行动阶段无法制造控制血量差的情况,先动的一个人可以刻意放一个能量陷阱给雅。
 
 
 
 
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专访《高玩老爸》作者ALExZHAN13龙翼修罗佣兵团

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