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为了不失去
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格斗理论
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格斗理论
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Mar 17, 2023
文中少了重要的一部分,不知道是否有人存了?
 
欢迎阅读月华剑士吧置顶帖。 此帖提供月华剑士2的基础知识,在进行任何提问或讨论前,请确定您已经仔细阅读并理解此帖的全部内容。 格式部分参照GGXX吧置顶。 此贴请勿回复。有问题,请去主贴区发帖咨询。 搜索关键词: 目押 偷帧 里回 拆投/指令投拆投 空投/低空投 空防 起身/跳起身 人物介绍 出招表/全人物出招表 指令简化 组合键 倒地追加 剑质介绍 前冲原地跳 摇晃 修正 乱舞奥义 乱舞断招 隐藏要素/隐藏人物 弹档/弹档帧数表 能量弹 急停防御 不可防御 随机性 分段蓄力 移动起身升龙 联网对战 剑质槽 枫 御名方守矢 雪 刹那 一条明 走失人形 神崎十三 天野漂 高岭响 鹫冢庆一郎 真田小次郎 玄武之翁 骸 李烈火 斩铁 嘉神慎之介 直卫示源     (按 Ctrl+F调出浏览器搜索栏,输入相应关键词即可搜索当前页面内容) 资料搜集自前66BBS部分帖子,月华の剑士第二幕 v1.02 by Cjxi,以及贴吧部分帖子等。 Edit By xifanliang & 头发。
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游戏实际画面,显示了角色的体力槽,剑质槽,计时器等。 参见附图: http://imgsrc.baidu.com/forum/mpic/item/306c28739426cf558601b0d9.jpg 月华中体力上限是256。一共两条体力槽,第一条为黄色,记为256~128,第二条为红色,记为128~0,当体力槽≤64时,体力槽呈闪烁 状。连续技伤害上限是180。 剑质槽:力剑质槽为红色,技剑质槽为蓝色,极剑质槽为绿色。剑质槽蓄满后呈闪烁状。 计时器:正常游戏时间为60秒。 角色名为日文罗马音(不是英文),只是部分。完整名称请对照2L。 选定人物时,每种剑质都有两套颜色的衣服,按A和D选择。相同剑质的同一角色对战时,颜色不可重复。
 
系统介绍与基本操作 剑质介绍: 力=Power 通常技即使被防御也能给对手造成伤害(但对方血量为0时不会击败对手) BC 技:可蓄力防御不能技,对手无法防御的高杀伤力技巧 可以使用升华:用超奥义取消特定必杀技 6C可以被取消 剑质槽增长速度是其它剑质的2倍 剑质槽全满, 体力槽≤64时可以使用潜在奥义 地面武器攻击有弹回特性 连续技多以目押为基础. 技=Speed 连杀斩:许多通常技都可以被取消形成连杀斩
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BC 技:挑空攻击;中段判定;击中蹲防对手造成摇晃状态,可以挑起未防御时站或蹲的对手
剑质槽全满时可以使用乱舞奥义.
极=Ex(选法见"隐藏要素")
通常技即使被防御也能给对手造成伤害(但对方血量为0时不会击败对手)
连杀斩:许多通常技都可以被取消形成连杀斩
BC技:挑空攻击,中段判定,击中蹲防对手造成摇晃状态,可以挑起未防御时站与蹲的对手
可以使用升华:用超奥义取消特定必杀技
剑质槽全满时可以使用乱舞奥义
剑质槽全满,体力槽≤64可以使用潜在奥义
防御力低下,受到的伤害是其他剑质的1.3倍
通常技被防御时不增加剑质槽。
前进/后退
输入面向对手的方向,角色就向对手前进。输入反方向即后退。
前进和后退的速度因角色而异。
前冲/疾退
快速输入2次前进指令,角色即向前冲出。
快速输入2次后退指令,角色即向后蹿出。
疾退一段时间内判定为空中。可被空投。
不同角色的前冲、疾退速度不同。
前冲速度比较:
"玄武之翁<(枫=御名方守矢=雪=刹那=天野漂=高岭响=真田小次郎)<(一条明=神崎十三)<(李烈火= 斩铁)< 骸<鹫冢庆一郎<嘉神慎之介<直卫示源
"
速度由慢到快从左到右依次递增"
跳跃
输入[方向上](7/8/9)即可让角色跳起。设对手在6方向,则9为前跳,8为竖直上跳,7为后跳。
轻按J为小跳。按住J为大跳。
前冲后每个人的小跳、大跳的轨迹皆不同。具体请参阅贴吧链接中月剑浪漫堂相关文章。
小跳和大跳的起跳准备时间为3F。这3F是不可防御的。但有一种超级大跳可以最速起跳,没有准备时间。
方法如下:
以嘉神为例。
JB(挥空或击中皆可)后按住8C(或者8B),会迅速起跳(一定要是大跳),这个技巧开发的本来目的是嘉神用来JB接J2C用的,但现在有新的用途。用这个技巧可以防止对方偷帧指令投。
每个人都不一样,具体需要自己试验。
前冲原地跳:前冲中3F内输入8的指令(66>8),就可以在前冲中原地跳。轻按为小跳,按住为大跳。
倒地起身
月华中倒地后起身分为三种。
原地起身、前滚起身、后滚起身。
原地起身:倒地后不输入前、后指令即可。
前滚起身:倒地后需要按住前。
后滚起身:倒地后需要按住后。
跳起身:
某些人物的起身不是站立,而是跳起身。这时候可以被一些具有低空投技的角色(下详)击中。
李烈火:头后仰倒地后原地跳起身;前跳起身;后跳起身。
一条明:头后仰倒地后原地跳起身。
骸:前跳起身、后跳起身。
玄武之翁:前跳起身、后跳起身。
倒地追加:
全角色:近身C
大部分角色:3B(天野漂和雪可蓄力) 特殊:天野漂的3B击中后可以目押或取消相应必杀技
骸:8B (派生可)
神崎十三:2B或前冲或 623A/B
李烈火:8C
直卫示源:3C [前冲CD]
一条明:3B或8C
某些角色的必杀或奥义可以攻击到倒地的敌人,如:玄武之翁的潜奥义等
某些角色还可用低空投进行追加,见“空投”部分。
前冲近距离倒地追加(66 -3BCD)见"组合键"。
 
特殊挑衅
玄武之翁挑衅不可防御,伤害为0,可以升华超奥义,连不上
李烈火挑衅为加血,对所有通常技和部分必杀技全身无敌,且受到的攻击不算修正。
直卫示源挑衅不可防御 伤害为2
一条明挑衅不可防御 伤害为2
高岭响的挑衅为加剑质槽
天野漂的指令挑衅26S,可以加一半剑质槽。同时全身无敌.
月华剑士2中的随机性(数字仅作参考):
玄武之翁加速龟(伤害由32增大为 41)、 加速加血龟 (加血量由-17增加为-34) 小玄武的概率。
测试100次 26A 正常93 加速3 小玄武4 。加速龟概率大概为3%,小玄武大概为4%。
测试100次 26B 正常89 加速10 小玄武1 。加速龟概率大概为10%,小玄武大概为1%。
测试100次 26C 正常92 加速7 小玄武1 。加速龟概率大概为1%,小玄武大概为1%。
一条明624A 随机罩进自己。
测试100次 正常92次。罩进自己8次。概率大概为8%。
神崎十三26A/B随机牙咬青草攻击力比平时略高 (伤害由32增加为39/伤害由35增加为41)。
测试100次 26A 正常87次,牙咬青草13次。概率大概为13%。
测试100次 26B 正常96次,牙咬青草4次。 概率大概为4%。
隐藏要素:
文字版:
◆隐藏剑质
在选剑质时(4秒内) 在(技)处按C6次,在(力)处按B3次,再在(技)按C4次,即可选用极剑质;
◆隐藏人物
枫(觉醒前)
在枫处 (4秒内)输入 C9次、B1次、C4次;
走失人形
在一条明处(4秒内)输入C8次、B9次,等一秒后再按一下C;
直卫虎澈
在直卫示源处(4秒内)输入C5次、B10次、C2次;
黄龙(只有家用机可以选)
在枫处(4秒内)输入C10次、B5次、C4次;
选人成功后,会听到特别的声音。
◆百人斩模式
在标题画面处按住A+B+C不放,然后开始游戏。(家用机模式直接选)
◆变邪恶的高岭响
用高岭响通关,每次都将对手“分尸”的话,倒数第三关的结束画面高岭响就会迎风而立,
◆神崎十三吃炸弹:对阵神崎十三前 按住start 开场神崎十三盘子里面将是炸弹
神崎十三特殊胜利:第2、第5局胜利后
图片版:
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修正值:连技数越多,后面的招式修正后的伤害越小。体力槽越低时修正越大。训练模式中的Basic Damage是不修正时的伤害,Correct Damage就是修正后的伤害。具体伤害与和HIT数、对手的剑质类型、对手的防御力、对手的生命值有关。
伤害修正图:
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帧数、发生、持续、硬直的概念
FRAME(帧):通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部份的格斗游戏都是以1/60 秒为单位,而且角色的动作亦是以1 /60秒计算,所以招式的发生时间、收招时间等等均是以FRAME来做单位。
输入一个方向+通常技指令需要1F,通常技的系统反应时间为2F。通常技帧数表上没有注明这3F,而只是标出出现判定前的出招时间。并且其中的收招硬直时间也是挥空时候的收招硬直时间。
发生:从指令输入到攻击判定开始的时间称为攻击技能的发生时间。(通常技帧数表上的指令输入1F+系统反映2F+ 出招时间+攻击判定的第1F=发生时间。)
持续:攻击判定从开始到结束经过的时间称为攻击技能的持续时间。
收招硬直:从攻击判定结束到角色可自由操作的时间称为收招硬直时间。
 
月华剑士2相关链接 全人物通常技帧数表 http://tieba.baidu.com/f?kz=897986178 逆向与里回的应 用与对策。 http://tieba.baidu.com/f?kz=285804908 http://tieba.baidu.com/f?kz=825167850 关于偷帧的自问自答 http://tieba.baidu.com/f?kz=898009263 偷帧实战用法详解。 http://tieba.baidu.com/f?kz=285802456 http://tieba.baidu.com/f?kz=622149197 疾退的应用 http://tieba.baidu.com/f?kz=920394344 逆向能量弹的应用 http://tieba.baidu.com/f?kz=670732694 全人物破空防必杀技 http://tieba.baidu.com/f?kz=914132446 全人物中段技(可以蹲D的后面有注明) http://tieba.baidu.com/f?kz=922621648 实战技巧 http://tieba.baidu.com/f?kz=834759237 无限连及Bug http://tieba.baidu.com/f?kz=19679269 新人提问区(有很多已经存在的问题和技巧等,新人没事可以看看) http://tieba.baidu.com/f?kz=218707862 格斗游戏专有名词解释: http://tieba.baidu.com/f?kz=468622969 月华剑士2常见人物普通技、特殊技的一些性能知识 http://tieba.baidu.com/f?kz=1122840165 月华剑士2防御系统的一些知识 http://tieba.baidu.com/p/1137362561 起身无敌与附加起身无敌的介绍 http://tieba.baidu.com/f?kz=1122762041
补充概念: 防御不能技包括防御不能打击技和投技。 其中防御不能打击技(如:力剑质 BC)是可以弹挡的。 所有能被弹挡的技都是打击技——不管技的表现形式是“投技”还是其他。 所以高岭响的潜在奥义是可以被弹挡的防御不能打击技。 而不是投技。
 
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赞助大感谢,喂猩猩食蕉。
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用PHOTOSHOP CS6进行DIY 的简要介绍月华2偷帧的知识

猩猩
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热爱格斗游戏的中年油腻秃顶活肥宅
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Jul 2, 2021
格斗游戏爱好者
前罪恶装备社群群主。
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玩过月华剑士2、GG系列、BB系列、街霸系列、GBVS系列等。
目前主玩街霸6、GBVSR。
长居苏州。
QQ:385275098